réédition
voir nouvelle page
Les guerriers du réel

Cycle : Zapmen (La trilogie des) vol. 3 Illustration de Philippe GAUCKLER HACHETTE Jeunesse, coll. Vertige S-F n° 1020, avril 1999 256 pages, catégorie / prix : 10, ISBN : 2-01-200032-0
En rejoignant le Chasseur Lent, Shade et les Zapmen sont devenus des Guerriers du Réel. Leur mission ? Ramener à la vraie vie les drogués du cyberspace car, à haute dose, la Réalité Virtuelle transforme les individus en zombies... Mais d'Inner City à Slum City en passant par un petit village breton, parviendront-ils à échapper à Netwatch, la redoutable police des réseaux, qui n'apprécie pas du tout leurs actions ?
critiques : Les Guerriers du
réel est le dernier volet (et quel volet !) de la trilogie cyberpunk
des Zapmen, qui compte Slum City, Le Chasseur lent et la nouvelle Traque dans
Babylone (in Villes au bord du futur, même collection). Métamorphosés
par leur vie en Basse Réalité (le monde réel), les Zapmen
brouillent les repères entre virtuel et réel chez les Inners
immergés en Haute Réalité, sous la direction du Chasseur
lent. Leur but : désintoxiquer ces nouveaux zombis afin de ramener
la vie dans des villes désolées et recréer du lien social.
Traqués par les polices de Maya, poursuivis par Kris, l'héroïne
d'Inner City (J'ai lu, pour les grands), l'agent de Mens Sana, ils quittent
la Bretagne pour se replier sur Slum City où rien ne va plus : la Grande
Zora et son gang menacent leur refuge, l'Usine. Heureusement, Shade et ses
Zapmen ont grandi ; libérés de la tutelle de leurs aînés,
ils ont de la ressource et sauront triompher de toutes les embûches
de ce roman rythmé pour... pour quoi au fait ? Ici, aucune victoire
éclatante et moraliste, dans les dernières pages. Non, à
la fin, tout reste à faire. Jack, le Chasseur lent et les Zapmen ont
juste commencé à semer les graines du doute sur la Haute Réalité.
Car derrière le roman d'aventures, l'auteur poursuit sa réflexion
sur les questions que nous pose déjà le virtuel : désertification
des campagnes, déshumanisation des villes, accès à l'information,
avènement d'un monde à deux vitesses, etc. Jamais manichéen,
il rapproche les dangers et les bienfaits du virtuel. Il compare les ghettos
de Slum City, l'univers déshumanisé d'Inner City et la lente
agonie d'une province devenue brousse, avec leurs périls comme leurs
îlots de vie, l'Usine de Slum City, les mamans de Ze Cat et Miniboute,
Betsy et Alice, les mamies maladroites à la tendresse exacerbée
résolument ancrées dans notre bon vieux xxe siècle. Le
monde est devenu fou, mais rien n'est perdu. Avec cette trilogie inventive
et enlevée, Jean-Marc Ligny aborde l'une des grandes questions du monde
moderne, sans tomber dans les pièges habituels du thème. Des
romans intelligents aux personnages attachants. Incontournable.
MANFREDO Stéphane
Première parution : 1/6/1999
dans Galaxies 13
Mise
en ligne le : 25/6/2000