Romans jeunesse (suite)

 

les Guerriers du réel

Éditions Hachette, collection Vertige science-fiction n°1020. Parution : avril 1999. Roman jeunesse (11-15 ans). Illustration de couverture : Philippe Gauckler.

Quatrième de couverture :couv Guerriers

En rejoignant le Chasseur Lent, Shade et les Zapmen sont devenus les Guerriers du Réel. Leur mission ? Ramener à la vraie vie les drogués du cyberspace car, à haute dose, la Réalité Virtuelle transforme les individus en zombies... Mais d'Inner City à Slum City en passant par un petit village breton, parviendront-ils à échapper à NetWatch, la redoutable police des Réseaux, qui n'apprécie pas du tout leurs actions ?

Ils ont dit...

« ...derrière le roman d'aventures, l'auteur poursuit sa réflexion sur les questions que nous pose déjà le virtuel : désertification des campagnes, déshumanisation des villes, accès à l'information, avènement d'un monde à deux vitesses, etc. (...) Avec cette trilogie inventive et enlevée, Jean-Marc Ligny aborde l'une des grandes questions du monde moderne, sans tomber dans les pièges habituels du thème. Des romans intelligents aux personnages attachants. Incontournable. » Stéphane Manfredo, Galaxies n°13, juin 1999.

« Jean-Marc Ligny mène son récit sur un rythme vif, accordé à la vitalité, sinon à l'exubérance de ses personnages. Il compose des dialogues qui sonnent justes, mêlant argot et néologismes... » Jacques Baudou, le Monde des poches, 2 juillet 1999.

« Une trilogie qui contient tout ce qu'il faut : de l'humour, de l'amour, de l'aventure et une histoire bien ficelée... Et la lecture est sans danger ! » Laurence Pennacchio, SF-Mag n°4, juillet-août 1999.

« Cette trilogie est une réussite (...) Jean-Marc Ligny signe là un cycle aussi attachant que le cycle du Multimonde de Christian Grenier paru dans la même collection, mais dans une science-fiction très différente... » Éric Sanvoisin, Griffon, septembre-octobre 1999.

« Ce troisième volet de la Trilogie des Zapmen (...) conclut avec brio une plongée dans un monde qui pourrait nous attendre (...) Les héros très humains et l'action menée tambour battant transportent le lecteur déjà habitué au vocabulaire spécialisé vers un dénouement romanesque à souhait. » Livres Jeunes Aujourd'hui, décembre 1999.

« Parfois grave, jamais manichéen, ce récit d'aventures met en scène intelligemment les dangers du virtuel... » La Revue des livres pour enfants, sélection 99.

« Il montre, à travers son roman, et c'est une bonne chose, l'exclusion des pauvres et l'interdiction de s'exprimer. Avis aux amateurs de science-fiction, aux petits génies de l'électronique - qui y trouveront de nouvelles idées - et aux hackeurs ! » Tanguy Le Floc'h-Souët, Le Télégramme/Mag-J, 4 février 2000.

Note :

Ce roman constitue le troisième volet de la Trilogie des Zapmen entamée avec Slum City et Le Chasseur Lent. À noter également une nouvelle rattachée à ce cycle, prémisse du Chasseur Lent : Traque dans Babylone, dans l'anthologiede Denis Guiot Villes au bord du futur (même collection).

 

la Fille de l'abbaye

image fillabÉditions Liv'éditions, collection Létavia Jeunesse n°2. Parution : juin 1996. Roman jeunesse (10-14 ans). Illustrations : Daniel Bousrez. Supplément pédagogique réalisé par Dominique Le Roux.

Quatrième de couverture :

Explorer les secrets d'une abbaye en ruine, c'est chouette, surtout sans les parents, ni les touristes, ni le guide. Damien, en vacances à Paimpol, non loin de l'abbaye de Beauport, ne rate pas une occasion de visiter cette belle dame du temps jadis. Qu'est-ce qui l'attire tant dans ces ruines ? Est-ce leurs murs chargés de mémoire... ou cette mystérieuse fille blonde qui y rôde ? Et qui l'attend depuis longtemps...

Ils ont dit...

« Une belle histoire de Jean-Marc Ligny pour les jeunes à partir de 10 ans. » Armor Magazine, octobre 1996.

« Le livre se lit bien ; le récit est mis en valeur par beaucoup d'illustrations. » Le Peuple breton, octobre 1996.

« Ce court roman, prenant et facile à lire, est suivi d'un dossier pédagogique présenté sous forme de jeux très variés. » Yves Loisel, le Télégramme, 16 octobre 1996.

 

 

Slum city

Éditions Hachette, collection Vertige Science-fiction n°1001. Parution : octobre 1996. Illustrations : Philippe Gauckler.

Prix Ozone 1997

Quatrième de couverture :

Finale d'un tournoi de jeux de rôle grandeur nature : deux bandes s'affrontent, les Zapmen et Lumière Foudroyante. Terrain de jeu : Paris branché cyberspace. Soudain, les Zapmen sont piégés dans Slum City, banlieue à l'écart de la réalité virtuelle. Il faut sortir de ce guet-appens mortel, et vite!

Ils ont dit...

« C'est un roman d'aventure farci de suspense et de rebondissements. » Emmanuel Davidenkoff, Phosphore, novembre 1996.

« Le texte vif et nerveux de ce nouveau roman est admirablement servi par les illustrations de Philippe Gauckler. » La Presse d'Armor, 7 novembre 1996.

« Astucieux, endiablé et littéralement imprégné de cyberpunk, ce roman est, à mon sens, supérieur à son prédécesseur, et je conseille chaudement à tous les amateurs de ce type d'univers de le lire. » Roland Wagner, Casus Belli n°100, novembre 1996.

« Le roman plaira aux ados par son côté résolument moderne et branché, même si la fin semble démontrer l'incomparable supériorité de la réalité sur le virtuel et son vertige permanent. » Éric Sanvoisin, Griffon, janvier 1997.

« Un roman de mise en garde d'une grande violence, tant par les affrontements que par la description d'un futur inquiétant : un Paris désert où les habitants refusent la réalité pour se réfugier auprès de consoles informatiques, dans un simulacre de vie, ignorant les exclus. Passionnant mais d'un accès un peu difficile... » Livres Jeunes Aujourd'hui, avril 1997.

« Ce roman d'aventures aux multiples rebondissements pose la question de l'avenir humain, par le biais de l'univers cyber. D'un accès un peu difficile pour les néophytes de la science-fiction - le lexique final est fort utile - c'est cependant un livre passionnant. » Livres au Trésor (Bobigny), sélection 97.

 

Note :

Slum City constitue le premier volet de la Trilogie des Zapmen, dont les volumes suivants sont Le Chasseur Lent (paru en avril 1998) et Les Guerriers du réel (paru en avril 1999). Une nouvelle parue dans l'anthologiede Denis Guiot Villes au bord du futur (même collection), Traque dans Babylone, se rattache également à ce cycle.

Le Voyageur perdu

Éditions Degliame, collection Le Cadran Bleu n°28. Parution : mai 2002. Illustrations : Caza.

Voyageur couvQuatrième de couverture :

Qui suis-je vraiment, se demande Kruger, et de quelle planète suis-je originaire ? Pour le savoir, ce voyageur sans mémoire venu de l'espace doit entreprendre un long voyage et retrouver son vaisseau spatial. Il est accompagné par deux indigènes, Violette et son ami Jasmin, un garçon qu'il a sauvé des griffes d'un tigre*. En abattant le fauve, ils se sont attiré la colère des villageois et ont été contraints de fuir. Leur quête les conduira au pays de Malemort, une région maudite que l'on dit peuplée de monstres...

* d'une panthère en vérité (note de l'auteur)

Note :

Le Voyageur perdu est une nouvelle édition, réécrite et augmentée, du roman du même nom paru en 1992 chez Bayard Poche, et qui n'est plus disponible.

 

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